Règles de jeu de Xhodon

§1 Joueurs et comptes de joueur

Chaque joueur n'a le droit que de posséder et de joueur dans un seul compte. Il existe la possibilité de jouer avec un compte prinipal dans différents mondes de jeu.

§1.1 Mot de passe

Le mot de passe peut être assimilé avec la détention d'un compte à jouer. Si on donne son mot de passe à quelqu'un d'autre, on donne ainsi la détention du compte à quelqu'un d'autre. Le propriétaire du compte, aussi bien que celui qui reçoit le mot de passe doivent observer les règles sous le §1. La transmission d'un mot de passe à un tiers est interdit, sauf dans le cas d'un changement de compte. L'ancien propriétaire du compte doit, afin de retransmettre son compte, écrire un courrier électronique à partir de l'adresse immatriculée à support_fr@xhodon.com. Dans ce courrier électronique doivent être signalisés: les données du monde de jeu, le nom de l'utilisateur, et l'adresse e-mail du nouveau propriétaire.

§1.1.2 Adresse IP commune

Deux joueurs utilisant le même accès internet doivent l'annoncer.(Profil-> Réglage du compte-> adresse IP ommune et utilisation d'un ordinateur commun). Ces comptes possédant le même accès internet ne doivent pas faire de commerce entr'eux et ne doivent pas s'envoyer mutuellement des matières premières. Il est aussi pour eux interdit d'exécuter des intrigues guerrières. Au cas où les joueurs ont malgré cela envie de faire du commerce entr'eux, ils doivent annoncer cela auprès du manager de la communauté.

§1.1.3 Coordonnées du palais et compte rendu de combat

Les coordonnées de palais ne doivent pas être communiquées officiellement (par exemple dans le profil). une exeption: les propres coordonnées, dans le cas où le joueur est conscient du danger qu'il prend (pour la protection des débutants).

§1.2 La garde de compte

Chaque joueur a le droit en son absence de faire garder son compte par un joueur autrui. La garde de compte est l'administration d'un compte étranger avec l'accord de son propriétaire. Cela ne sert qu'à la perpétuation du compte. Le propriétaire reste responsable de son compte. Il n'y a pas de dédommagement en cas de dégâts causés par un gardeur. Chacun est lui-même responsable pour son baby sitter. Les comptes gardés sont exempt d'actes guerriers (y compris les camps de guerre) ainsi que de la participation au commerce. Les comptes gardés ne doivent pas aussi attaquer des gardiens. Le garde de compte est limité à 30 jours par an. Pour une durée plus longue, la production de matières premières doit alors être interrompue et le compte doit être fermé. Le baby sitter reçoit un lien hypertexte dans son profil à travers lequel il pourra s'inscrire dans le compte à garder. On peut immatriculer un baby sitter sous "Profil-compte-Réglage-Garde de compte".

§1.3 Zombies

Les zombies sont des comptes inactifs dont le mot de passe a été illégalement retransmis. Les bénéficiaires favorisent le développement de ces comptes-zombies. Les matières premières vont y être supprimées et ne vont plus être introduit dans ce compte. Celui qui ne joue plus, mais qui n'annule tout de même pas son compte, doit devoir arrêter sa production. Les comptes-zombies ayant été découvert par les administrateurs du jeu vont être désactivés. Les bénéfiiaires de comptes-zombies seront punis.

§1.4 Multi-utilisateurs

Une personne n'a le droit de posséder qu'un seul compte. Ce joueur peut jouer avec son compte dans différents mondes virtuels. Si un joueur déjà inscris ouvre et utilise un ou plusieurs comptes, il deviendra alors ce qu'on appèle un multi-utilisateur. ela est interdit et va être punis.

§2. Transfers de matières premières et promotion de joueurs

Un compte ne doit exister que pour l'avantage personnel du joueur en question et non pas en tant que lieu de production de matières premières qui vont être ensuite livrées à un autre compte.

§2.1 Livraisons admises de ressources

Le soutien d'un autre compte s'appelle "pushen". Les comptes n'existant que pour soutenir un ou plusieurs comptes sont interdits. Il n'est pas permis de soutenir et d'organiser la livraison unilatérale et régulière de matières premières envers un joueur. S'il existe le doute qu'un compte recoive régulièrement des livraisons de matières premières de la part d'un ou de plusieurs comptes sans pour autant qu'il n'y ait lieu de contrepartie convenable, il devra être annoncé aux administrateurs du jeu. Le cas va être alors étudié et ensuite soit autorisé soit puni.

§ 2.2 Bashing

Si une guilde ou un groupe de joueurs cherchent à causer délibérément des dégâts à un joueur, sans que la guilde ou la groupe tire apparemment parti de cela pour le jeu, les administrateurs du jeu peuvent punir les responsables à leur appréciation.

§3 Erreurs dans le jeu

Des erreurs dans le jeu doivent être aussitôt dénoncés dans le forum ou bien directement par un message auprès des modérateurs, administrateurs ou opérateurs de jeu. Ces erreurs ne peuvent pas être utilisées à l'avantage de celui qui les a découvert. Cela peut sinon conduire à des punitions du compte.

§4 Opérations financières

Il est interdit d'acheter ou de vendre des édifices ou des ressources, dans le seul but de faire de l'argent. La vente de compte est interdite.

§5 La facon de parler aux autres

Il est important de respecter un ton aimable entre les joueurs.

  • Les injures, les menaces, les offenses, les affronts personnels ainsi que les allusions politiques sont interdits. Cela vaut aussi pour le hoix des nom de joueurs, des noms de vallées, les profils de joueurs et de guildes. Les dessins douteux ainsi que images distordues dans les profils sont aussi défendus.
  • Les noms de joueurs ne doivent pas être attribués en référence aux noms d'administrateurs, d'opérateurs ou d'autres membres de l'équipe. Celui qui crâne en disant appartenir à l'équipe de Xhodon, peut être éffacé.
  • De la publicité n'ayant pas été autorisé par l'équipe de Xhodon est défendue. Dans le jeu, dans le forum et de partout ailleurs.

§6 Punitions

Les administrateurs et les opérateurs décideront en commun de la punition en cas d'une violation des règles du jeu. Il existe les punitions suivantes: retirage de niveau d'édifies et de ressoures, éffacage de palais, éffacage partielle ou omplète d'unités, blocage temporaire ou éffacage complet du compte.

§6.1 Dédommagement

Il n'y aura pas de dédommagement pour le cas où des ressoures, des édifices, des vallées ou des créatures vont être perdues dans le as d'un blocage de compte.

§6.2 Rélamation

Les joueurs ont le droit de'apporter leurs arguments devant les opérateurs grâce à un message ou à un courrier électronique (support_fr@xhodon.com). Les inculpations ainsi que les punitions ne vont pas être discutés officiellement.(La halle au chat, forum).

§7 Connexions illégitimes

Il est interdit de se prourer un accès illégal envers d'autres comptes. Violation de cette loi pourra avoir comme suite l'exclusion du jeu. L'équipe de Xhodon ne demande jamais vos mots de passe!

§8 Initation

Il est interdit d'inciter d'autres joueurs à violer les règles du jeu, comme par exemple à donner connaissance de mots de passe.

§9 Droit d'auteur

Des contenus protégés par un copyright de peuvent être publiés qu'avec l'autorisation de l'auteur.

§10 Annulation

Les règles du jeu sont toujours valables, même si un joueur se trouve en phase d'annulation de son compte.

§11 Modification des règles du jeu

L'équipe de Xhodon se réserve le droit de modifier les règles du jeu.

§12 Protetion de donnèes liées aux personnes:

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